Oyun kolu testi

Düğmeleri, analog çubukları ve tetikleri aynı ekranda izleyin.

Kontrol ediliyor
Bağlantı bekleniyor

USB veya Bluetooth ile bağlayın. Testi başlatın, ardından kolunuzdaki bir düğmeye basın.

Bağlantı yardımı
Oyun kolu · standart düğme konumlarıMarkadan bağımsız referans şema. B numaraları düğme değerleriyle eşleşir. Bağlantı yokken canlı veri gösterilmez.B6 · Sol tetikB6B7 · Sağ tetikB7B4 · Sol omuzB4B5 · Sağ omuzB5B12 · YukarıB12B13 · AşağıB13B14 · SolB14B15 · SağB15B0 · AltB0B1 · SağB1B2 · SolB2B3 · ÜstB3B8 · Seç / geriB8B9 · Başlat / menüB9B16 · Ana ekran / rehberB16Sol çubuk · B10B10Sağ çubuk · B11B11KEY & CLICK
Standart düzenin önizlemesi · Henüz canlı veri yok.
Henüz basılmadı✓ Basıldı↓ Basılı

Düğmeler —

Basınç 0–1
B0—
B1—
B2—
B3—
B4—
B5—
B6—
B7—
B8—
B9—
B10—
B11—
B12—
B13—
B14—
B15—
B16—

Eksenler

Konum −1 … +1
A0—Veri bekleniyor
A1—Veri bekleniyor
A2—Veri bekleniyor
A3—Veri bekleniyor
Sol X — · Y —Sağ X — · Y —

Kol bağlandığında iki analog çubuğun merkezden sapmasını gözlemleyebilirsiniz.

Girdiler bu sekmede kalır. Esc veya sekmeden ayrılmak testi duraklatır.

Kol bağlı, ama görünmüyor mu?

  1. Kolu önce işletim sisteminde USB veya Bluetooth ile bağlayın.
  2. Testi başlatın; bu sekme açıkken kolunuzdaki bir düğmeye basın. Tarayıcı, etkileşim olmadan kolu göstermeyebilir.
  3. Gerekirse kolu yeniden bağlayın veya güncel başka bir tarayıcıda deneyin. Şarj kablosunun veri de taşıdığından emin olun.

Bu genel şema bir marka modeli değildir. Standart eşleme olmadığında fiziksel konum tahmin etmeyiz; tarayıcının verdiği B ve A numaralarını gösteririz.

Oyun kolu testi nasıl yapılır?

Kolu USB veya Bluetooth ile bağlayın, bu sayfaya dönün ve bir düğmeye basın. Tarayıcı birden fazla kol bildirirse listeden seçin. Düğme, tetik ve çubukları sırayla deneyin. Gamepad API erişimi için destekleyen tarayıcı ve güvenli bağlantı gerekir; bazı ortamlarda izin veya tarayıcı kısıtları erişimi engelleyebilir.

Analog kayması nasıl incelenir?

İki çubuğu da bırakın ve beş saniyelik boşta gözlemi başlatın. Merkezden en büyük yarıçapsal uzaklığı gösteririz. Küçük bir sıfır dışı değer normal olabilir; tüm oyun kollarına uyan geçti/kaldı eşiği yoktur. Gözlem, onarım veya kalibrasyon değildir.

Değerlerin anlamı

Düğmeler 0–1 arası değer ve basılı durumu; eksenler −1–1 arası değer bildirir. Standart eşlemede konum adları, bilinmeyen eşlemede B0 ve A0 gibi indeksler görünür. Ad, tarayıcının bildirimidir; doğrulanmış model tanıması değildir. Sayfa ölü bölge veya merkezleme filtresi uygulamaz; sürücü önceden işlemiş olabilir.

Sınırlar ve yeniden deneme

Odağı kaybetmek, duraklatmak veya kol değiştirmek gözlemi keser. USB/Bluetooth, sürücü ve yeniden eşleme yazılımı değerleri etkileyebilir. Jiroskop, uyarlanabilir tetik, dokunmatik yüzey ve titreşim bu teste dâhil değildir. Xbox, PlayStation veya belirli bir model için fiziksel uyumluluk doğrulaması iddia etmiyoruz.

MDN · Gamepad API ↗ W3C · Gamepad ↗