Gamepad-Test

Tasten, Sticks und Trigger auf einem Bildschirm beobachten.

Prüfung läuft
Warte auf Verbindung

Per USB oder Bluetooth verbinden. Test starten, dann eine Gamepad-Taste drücken.

Verbindungshilfe
Gamepad · Standardpositionen der TastenMarkenneutrales Referenzschema. B-Indizes entsprechen den Tastenwerten. Ohne Verbindung werden keine Live-Daten angezeigt.B6 · Linker TriggerB6B7 · Rechter TriggerB7B4 · Linke SchultertasteB4B5 · Rechte SchultertasteB5B12 · ObenB12B13 · UntenB13B14 · LinksB14B15 · RechtsB15B0 · UntenB0B1 · RechtsB1B2 · LinksB2B3 · ObenB3B8 · Auswahl / zurückB8B9 · Start / MenüB9B16 · Home / GuideB16Linker Stick · B10B10Rechter Stick · B11B11KEY & CLICK
Vorschau der Standardbelegung · Noch keine Live-Daten.
Noch nicht betätigt✓ Bereits betätigt↓ Gedrückt

Tasten —

Druckwert 0–1
B0—
B1—
B2—
B3—
B4—
B5—
B6—
B7—
B8—
B9—
B10—
B11—
B12—
B13—
B14—
B15—
B16—

Achsen

Position −1 … +1
A0—Warte auf Daten
A1—Warte auf Daten
A2—Warte auf Daten
A3—Warte auf Daten
Links X — · Y —Rechts X — · Y —

Verbinde ein Gamepad, um die Abweichung der Sticks vom Mittelpunkt in Ruhe zu beobachten.

Eingaben bleiben in diesem Tab. Esc oder das Verlassen dieses Tabs pausiert den Test.

Verbunden, aber nicht sichtbar?

  1. Verbinde das Gamepad zuerst über USB oder Bluetooth mit deinem Betriebssystem.
  2. Starte den Test und drücke eine Gamepad-Taste, während dieser Tab aktiv ist. Der Browser zeigt das Gamepad möglicherweise erst nach einer Eingabe an.
  3. Verbinde das Gamepad bei Bedarf erneut oder teste einen anderen aktuellen Browser. Prüfe, ob das Ladekabel auch Daten überträgt.

Dieses allgemeine Schema zeigt kein bestimmtes Modell. Ohne Standardbelegung zeigen wir die gemeldeten B- und A-Indizes, ohne physische Positionen zu erraten.

So testest du einen Controller

Verbinde ihn über USB oder Bluetooth, kehre zu dieser Seite zurück und drücke eine Taste. Bei mehreren gemeldeten Controllern wähle einen aus. Prüfe Tasten, Trigger und Sticks einzeln. Die Gamepad API benötigt einen unterstützten Browser und eine sichere Verbindung; Berechtigungen oder Browserregeln können den Zugriff verhindern.

Stick-Drift beobachten

Lasse beide Sticks los und starte die fünfsekündige Ruhebeobachtung. Wir zeigen den größten radialen Abstand zur Mitte. Ein kleiner Wert ungleich null kann normal sein; es gibt keinen universellen Grenzwert für bestanden oder defekt. Dies ist eine Beobachtung, keine Reparatur oder Kalibrierung.

Bedeutung der Werte

Tasten melden einen Wert von 0 bis 1 und einen gedrückt-Zustand; Achsen Werte von −1 bis 1. Bei Standardbelegung zeigen wir Positionen, sonst Indizes wie B0 und A0. Der Name stammt vom Browser, er verifiziert kein Modell. Die Seite wendet keinen Totzonen- oder Zentrierungsfilter an; der Treiber kann Werte bereits verarbeitet haben.

Grenzen und erneuter Test

Fokusverlust, Pause oder Controllerwechsel unterbrechen die Beobachtung. USB/Bluetooth, Treiber und Umbelegungssoftware können Werte beeinflussen. Gyroskop, adaptive Trigger, Touchflächen und Vibration gehören nicht zu diesem Test. Wir behaupten keine physisch bestätigte Kompatibilität mit Xbox, PlayStation oder bestimmten Modellen.

MDN · Gamepad API ↗ W3C · Gamepad ↗